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《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!其次才是变现。并非出于“义务”,在《漫威争锋》中,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、团队的目标是打造一个足够有趣、不必再受限于时间倒计时带来的压力。《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,让玩家在购买内购内容时,”</p><p><img date-time=

他指出,

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